Статьи, опубликованные в категории: " Заметки "


  • История анимации до цифровой эпохи

    Несомненно, цифровые технологии повлияли на профессиональную деятельность художников-мультипликаторов. Но какие рабочие процессы и технические приемы использовались в аналоговую эпоху, когда процесс создания мультфильмов представлял собой кропотливый ручной труд? Давайте окунемся в прошлое и взглянем на историю профессиональной..


  • Эталоны мультипликации. Шедевры Аниме

    Составил подборку любимого аниме, которое является эталоном качества с точки зрения наличия превосходной двумерной анимации и интересного сюжета. Акира (1988) Шедевр японского аниме, выпущенное для аудитории стран Северной Америки. Создатели отошли от стандартов тогдашнего традиционного японского аниме с ограниченной..


  • Впечатляющие работы студентов Gobelins

    Школа Gobelins известна талантами. Наткнулся в сети на удивительные по своей красоте семестровые работы студентов второго курса французской анимационной школы Gobleins. Тема мультипликационных короткометражек — специальные эффекты в анимации. Не мог не поделиться, наслаждайтесь.


  • Нейро-интерфейс в автомобилях Jaguar

    Решил оставить еще одну заметку о нейро-интерфейсах и системах. Британский автоконцерн Jaguar во всю разрабатывает нейро-интерфейс, который отслеживает импульсы мозговых волн человека при помощи специальных сенсоров, расположенных в рулевом механизме автомобиля. Проект компании называется «Майнд Сэнс», целью..


  • Управление дроном силой мысли

    Два аспиранта из Университета Флориды, Марвин Андухар и Крис Кроуфорд разработали уникальную в своем роде систему управления летающим дроном при помощи силы мысли. Изобретение молодых ученых состоит из энцефалографа, который позволяет считывать информацию с коры головного мозга человека и передавать..





  • Гейб Ньюэлл рассказал о новом Half-Life

    Основатель компании Valve Гейб Ньюэлл поделился подробностями о новой части Half-Life и прочими сиквелами игр культовой компании, владеющей крупнейшей платформой по продаже игр — Steam. Ньюэлл отметил, что игрокам не стоит ожидать такого же подхода к разработке игр,..